Майнкрафт сериалы вики
Advertisement
Майнкрафт сериалы вики

Лоловерс - структура сеттинга сюжетных летсплеев от MrLololoshka, содержащая все структуры, связанные с сюжетными сезонами. Не все сезоны, комиксы и новеллы, относящиеся к нему, связаны единой логикой истории во всех её формах. Предположительно, несюжетные не имеют к Лоловерсу почти никакого отношения.

Лоловерсу посвящена отдельная вики.

Сюжет[]

Сезоны[]

Сюжетные сезоны
Название Смотреть Статус Версия Дата начала Дата окончания Кол-во серий
26 Новое поколение [[1]] Завершён 1.15.2 19 марта 2021 4 ноября 2021 127 (+ 1)
27 Игра бога [[2]] Завершён 1.16.5 5 ноября 2021 18 апреля 2022 89 (+ 1)
28 Идеальный мир [[3]] Завершён 1.16.5 29 апреля 2022 30 декабря 2022 135
29 Голос времени [[4]] Завершён 1.16.5 6 января 2023 6 июля 2023 100 (+ 1)
30 Тринадцать огней [[5]] Завершён 1.19.2 24 июля 2023 18 декабря 2023 85
31 Последняя реальность [[6]] Завершён 1.19.2 12 января 2024 25 июля 2024 107 (+ 2)
32 Сердце вселенной [[7]] Завершён 1.20.1 23 августа 2024 13 декабря 2024 60 (+ 1)
33 Точка невозврата [[8]] В процессе 1.20.1 13 января 2025 49 (+ 3)

Персонажи[]

Главные персонажи[]

Иные персонажи[]

Массовка[]

Сеттинг[]

Локационные структуры (города, планеты, миры)[]

Осторожно, генеративная интерпретация!
Данная статья содержит генеративную интерпретацию!
  • Для того чтобы связать всё, пришлось додумывать за авторов. Информация в статье не везде от авторов, но она получена логикой интерпретации лора. Не воспринимайте за безотносительную истину.
  • Информация от авторов не везде истинна для верса, поскольку авторы способны передумывать, ретконить сюжет, сеттинг, лор, высказывать не истину без полного анализа. Автор может забыть лор интерпретируемой им вселенной и данные ответы на вопросы, ответив на них заново новой интерпретацией.
  • Здесь своя интерпретация, настроенная связать всё в лоре, коя может неверно отражать его аспекты. Рекомендуется для редактирования данной статьи первично опираться на настрой логикой анализа верса связать лор, на серии, не на вики, не на планы и датакомменты авторов по лору, кои здесь рассматриваемы как теории, не факты.
6D

Разгадка вопроса каноничности сезонов. Сюжетные структуры каждого сезона могут быть отдельными космологическими структурами, содержащими коннекции к структурам из скопированных из иных сезонов структур как персонажи, концепции, отличные от персонажей, механики, правила закономерностей и взаимосвязей, к событиям и геймплейным условностям, условно представляющими спорный и сомнительный 7D. Так объясняется условная каноничность, в коей НП и ИБ отдельные структуры, НП структура событий существует в ИБ, НП, ИБ и ИМ не всем соответствуют структурам ГВ, ТО, ПР, СВ, ТН. Сюжетный сезон, сам по себе, для верса условный 7D сюжетом и условный 7D с большей структурой вне задуманного не геймплейными обходами сюжета. Геймплейные механики и события, не имеющие отношения к сюжету, переигровки и лор, неизменный для всех сезонов, находится в притянутом 7D, коий более спорный. В сезонах разная космология внутри них, но внизу в статье попытка объединить её без 7D разгадки. Мультивселенная — условно бесконечное, возможно, ограниченное скопление 5D веток, возможно, 6D пространство с возможно бесконечным, возможно огромным, описываемым астрономическим числом, но и быстро увеличивающимся, количеством конечных 5D веток из 4D вселенных и более, в коем располагаются структуры из миров. JDH упоминал мультивселенные в множественном числе, что может означать, что за пределами мультивселенной Лололошки существуют бесконечные мультивселенные.

  • Вневременная пустошь — 4D интерпретация 6D ограничения демиургом и подобие измерения, межмировой феномен, в коем время обретает материальную оболочку и заменяет собой плоскость. Перемещение во вневременной пустоши позволяет переместиться в любую точку времени конкретного места в конкретной вселенной и любую точку ветки. Перемещаться в это место могут особо сильные пустотные маги, мироходцы с особо сильной искрой как демиурги и Смотрящий. Попасть сюда могут привязанные к Смотрящему, но по своей воле попасть и перемещаться здесь крайне немногие как Первые и исключительные редкие боги, по меньшей мере, скопления веток, как Джодах.
  • Тюрьма времени — 6D структура заключения самых опасных преступников мультивселенной, отделённая от времени и веток. За ней наблюдает Смотрящий, известный как бог времени. Предположительно ментальная структура Смотрящего.
    • Синклит - 6D структура вне 5D веток мультивселенной для отвязанных от времени, параллельная вневременной пустоши интерпретация ограничения мультивселенной.
  • Ментальные структуры сознания персонажей как Первые, позволяющие содержать память, сны, личные измерения, инвентарь, воспоминания и переносить их между ветками и мультивселенными теоретически эквивалентны прочностью и потенциальной протяжённостью 7D структуре, но существуют разделения хранения индивидуально для версий из веток и мультивселенных. Ментальные структуры персонажей без искры в основном ограничены возможностями мозга.
    • Сонное измерение — личное измерение для каждого сознания в мультивселенной, привязанном к сну, в коем они видят свои сны. Мироходцы и пустотные маги способны созидать материю в нём из энергии и локальные сны с хранением материи, в кои возможна внешняя и внутренняя транспортировка. В ГВ Лололошка находился в нём и оно контролировалось с помощью червя. В СВ Лололошка материально попал в него благодаря Неверу, коий переместил в него его с материальным телом. Сонное измерение пересекает все миры в 6D мультивселенной и адаптируется к ним.
  • Реальность — понятие, означающее материальный мир конкретной мультивселенной, её объекты, сущности. Творцами материального мира представлены демиурги мультивселенных как Начало.
    • Начало, концепция как ограничение концепций материей, ограничивает концепции материей, но не все ограничиваемые ей концепции ей созданы во всех формах, демиургами созданы ограничения как материальные концепции. Реальности не везде тождественны мультивселенным и являются ограниченными интерпретациями концепций в сознании демиургов, кои являются их ограничениями.
    • Демиурги мультивселенных могут создавать манифестации, кои в них могут быть уничтожены. Персонажи, принадлежащие реальности, являются манифестациями её демиурга, наделённые волей в соответствии с тем, какие концепции они персонифицируют, значимостью концепций для демиурга.
      • Искра является волей и жизнью демиурга, её мощь степенью важности концепции в функционировании его сознания.
      • Начало персонифицирует концепции материального созидания, ограничения осознаваемых концепций материальными, разложения индивидуальности на множество с уничтожением индивидуальности, жизни для созидания материального мира и разложения с принятием выбора в его пользу, Смотрящий её воля разложить себя на всё, кою наследуют привязанные к времени для живых манифестаций.
    • Несмотря на косвенные заявления первичности материи для концепций при предположении первичности энергии, для коей материя в бытности её состоянием. Смерть представляется изменением состояния пучка энергии, определяемого как душа. Память вне состояния жизни в переносе на него доступна не всем и степень сознательности персонажей как Зариф вне состояния материальной жизни приближается к бессознательности, но не достигает её.
    • Каждая из реальностей показывает различные вариации одних и тех событий, миров и персонажей. Среди персонажей существуют выборы демиурга отвязаться от него и перестать быть манифестацией, разделяющейся мерно на выборы дублированием и расходованием жизненного заряда при разделении. Посредством временной дематериализации они отвязываются от Смотрящего, что делает совершенно бессмертных свободными от взаимодействия с ним.

Вселенные[]

4D\5D
  • Вселенные, структуры с тремя пространственными и одной временной координатой с бесконечными масштабами трёх пространственных находятся в 6D измерении, постоянно движутся по направлению 5D ветки причинноследственных вариаций, создаваемых выбором разумных сознаний, что означает возможность каждого сознания влиять на созидание по крайней мере бесконечных структур в трёх пространственных координатах, 4D интерпретации собственного выбора, наслаивающиеся на 6D территорию ограничения взаимодействия сознаний одного уровня но параллельные никогда не пересекаются друг с другом.
    • Измерения. Конечные 4D структуры пространства большей чем они 4D вселенной, привязанные к её времени выбором привязанных к нему сознаний и веткам событий, дублирующих вселенную с изменениями. Временная координата на все измерения 4D распространяется на все скопления в ней, но у миров разная скорость времени.
    • Скопление миров, 4D объект, значительно больший измерений, конечен в 4D.
    • Вселенная. Полный конечный 4D охват 3D состояний миров.
    • Временная ветка, Полный конечный 5D охват скопления 4D вселенных, объект, их содержащий.
    • Мультивселенная, 6D.
  • Временные линии — 5D совокупность 4D событий от прошлого к будущему, кои появились в результате выбора изменения 4D истории.
    • Действительные линии. Данные временные линии связаны с основным сюжетом сезонов и оказывали на него значительное влияние.
      • Исходная линия. Изначальная временная линия, в коей не производилось каких-либо глобальных изменений, кои могли бы оказать большое влияние на развитие истории.
      • Временная линия Междумирца. Данная временная линия появилась после того, как Междумирец переместился в прошлое и начал изменять время так, чтобы последующие события не привели к его смерти.
      • ГВ линия (временная линия Эбардо). Эта временная линия появилась в результате совпадения двух факторов:
        • Заключение пари между Джодахом и Эбардо и перемещение последнего в прошлое;
        • Междумирец перемещает Лололошку в Междумирье задолго до того, как тот мог там оказаться.
        • В результате Эбардо удалось уничтожить Видомнию и выпустить себя из прошлого на свободу, слившись с ним воедино. Он чуть не переписал вселенную, но проиграл пари Лололошке и тот вместе с Джодахом отправился в прошлое предотвратить появление Междумирья. После перемещения в прошлое линия оборвалась.
      • Линия без Междумирья. Джодах и Лололошка из будущего переместились в прошлое предотвратить появление Междумирья и разрешить все временные парадоксы. Им удалось это сделать, после чего истинная линия стала развиваться дальше без изменений. Все события происходившие в других линиях стали недействительны и перестали иметь какую-либо ценность, так как полностью перестали существовать и не повлияли ни на какие события.
    • Потенциальные линии. Временные линии, кои могли существовать в качестве 5D действительных, если бы по ходу истории был совершён соответствующий выбор. Существуют в 6D обособленно.
      • Линия без Лололошки. Временная линия, в коей Лололошка не оказался в Междумирье раньше срока, Джодах не заключал пари с Эбардо, Видомния продолжает существовать и функционирует спустя сотни лет после смерти Фарагонды, Ашра становится главой гильдии контрабандистов, Эо — лидером Поэны, Матильда владелицей таверны Пузатый Лис.
      • Линия Тюрьмы Времени. Продолжение новой временной линии, где Лололошка объединился с Эбардо, был пойман Джодахом и Смотрящим и посажен с ним в Тюрьму Времени.
      • Линия с переписыванием вселенной. Идентична линии Тюрьмы времени, но Лололошка с Эбардо заполучили власть над веткой и её вселенной, переписали историю и вместе стали править миром.
      • Линия смерти вселенной. Если бы Лололошка предпочёл не совершать выбор в конце новой линии, вселенная бы схлопнулась и исчезла. Время бы перестало существовать, как и Смотрящий. Отдельные фантомные обрывки событий, значимых для функционирования мультивселенной, стали бы существовать вне времени без 5D контекста и истории.
      • Линия без заточения Тадмавриэля. Одна из возможных временных линий, в коей Эграссель под давлением Лололошки не заключил договор с Первыми и не стал развоплощать Тадмавриэля. Последствия неизвестны.
    • Временные парадоксы. Сам парадокс начал проявляться задолго до основных событий, одним из первых таких стало появление в истории Седрика, скорее всего, он появился сразу, как Лололошка оказался в Междумирье. В результате победы Эбардо в пари Джодаха, временной парадокс усилился, время и события стали подстраиваться таким образом, что побег Эбардо смог бы стать возможным и без перемещения во времени. Так вселенная самостоятельно пытается залатать сюжетные дыры, аналогия в истории коих — зацепки на плаще Смотрящего.
      • Несмотря на наличие парадоксов, многие противоречащие друг другу события могли существовать одновременно и в 5D. Например, Шангрин стал главой гильдии убийц и никогда не давал Лололошке карманное измерение и не бывал в Алотерре, значит и Империя не могла быть свергнута, но это не так, поскольку в текущей реальности вполне возможно, что эти события существуют одновременно. Парадоксы происходили не в моменте, где происходят действия. Пуговицу не резко подменили на Шангрина, когда-то давно Шангрин не основал культ Возродителя на болотах Алотерры, попал в Поэну, где продвинулся до главы убийц. Он всегда им был и не было никакой Пуговицы. Даже после выбора Лололошки в финале Голоса Времени, после коего Междумирье не было создано, проблема не была полностью решена. Сам парадокс был устранён, последствия его действий сохранились в виде осколков, которые разбросало по всей мультивселенной. Как сказал Междумирец, осколки временных парадоксов впиваются в тело реальности и создают локальные изменения в 4D. Например, в месте, где члены То'Ифэтуна нашли огонь Джодаха, люди стали разбиваться во времени, от чего у одного человека появилось несколько копий разного возраста. Осколки также могут создавать сущности из ничего, как Седрик и Сдерик — его анти-парадоксальная версия. Джодах и Лололошка вмешались в течение времени, создав отдельную временную линию, существа при контакте с ними могут испытывать различные негативные эффекты. Например, у Фарагонды и Сан-Франа при упоминании имени Лололошки начинает болеть в затылке, в его измерении особенно. Появления Джодаха в местах с фиксированным пространством стали усиливать парадоксы, от чего тот мог появляться исключительно в Пустоши, Тюрьме Времени и Измерении Лололошки без вреда для вселенных ветки.
        • Несмотря на все проблемы, которые создают осколки, у них есть небольшая слабость. Как объяснил JDH: «Любая мультивселенная постоянно расширяется. Поэтому она бесконечна. Это расширение, это движение, означает, что у всего внутри неё есть своя вибрация. Временные парадоксы состоят из квинтэссенции вашей реальности, вашей частоты. В обычной ситуации эти вибрации незаметны, в условиях сжатой энергии парадокса вибрация имеет большую роль, входя в резонансный контакт с физическим телом параллельной вселенной очень быстро они не выдерживают.» Осколки парадокса по правилам космологии представленных структур Лоловерса могут уничтожить любой объект из другой его 4D вселенной и 5D ветки, поскольку они существуют исключительно в рамках своей вселенной и мультивселенной не могут существовать в другой, поэтому при контакте с существом из другой реальности они распадаются в рамках 5D, но в 6D обособленно от действительных существуют.
  • Конец времени - явление ветки, распространяющее её уничтожение из будущего в прошлое от отвязки значимого. Ослабляет бессмертных неотвязанных, ввиду чего их становится возможно уничтожить авитально концептуально направленным дезинтегратором веткоходцев с ним. При конце времени концентрированные в пространстве тахионы ускоренно отнимают жизненную силу привязанных к времени живых существ. На Первого мироходца без специальной защиты скинтонитом достаточно нескольких секунд, но он способен от того восстановиться, большинству существ достаточно мгновения. При нём связанные причинноследственно линии разных мультивселенных в зависимости от связанности получают от него импакт, более связанные стирают привязанных живых существ, но не более не стирают, существа остаются жить и ощущать импакт.
  • Межпространственная пустота — материя, заполняющая собой большую часть вселенной. Существа, не являющиеся демиургами, не могут долгое время находиться в ней. Представлена радужным светящимся пространством.
  • Междумирье позиционируется как четырёхмерный мир вне основного пространства миров, переходным этапом трёхмерных измерений, находящимся посреди Пустоты, в коей существуют измерения в роли отдельных вселенных. Междумирье — пространство между мирами, являющееся переходным этапом от одного мира к другому и находящееся посреди межпространственной Пустоты, в отличие от неё имеет свои границы. Попасть в Междумирье могут только мироходцы. Побывав однажды в Междумирье, всегда знаешь, как снова открыть туда портал. Междумирье, по крайней мере с коим в причинноследственных ветках мультивселенной 993 взаимодействовал в парадоксе Лололошка, было стёрто из её истории после выбора Лололошки в финальной серии Голоса Времени. Междумирцы могут попадать в данное позиционирующееся четырёхмерным измерение по собственной воле. Существа из Пустоты, согласно словам персонажа, создали Междумирье общими усилиями (4D мир). Пустота может являться 5 измерением, может им не являться. Позиционируется как место, где не работают законы физики.
  • Вселенные в мультивселенной были созданы Первыми демиургами вселенных и веток и соединены между собой Отправлением, кое можно разрушить отдалением структур в 5D\6D.
    • Брешь — точка соприкосновения или пересечения реальностей, появляющаяся динамически в результате их постоянного движения. На обычных существ не оказывает никакого влияния, однако через неё может пройти сигнал из одной мультивселенной в другую и в теории небольшой предмет. Отличается от статической точки пересечения, коей представлено Отправление.
    • Отправление — точка схождения реальностей, представляет из себя портал, около которого возложено 13 пьедесталов, было создано Лололошкой и Гуах'ткш'кхтаром.

У всех показанных мультивселенных есть свой номер, коим является число, которое можно часто встретить в различных их местах. Названия некоторых идентичных предназначением вещей и локаций могут отличаться в разных мультивселенных.

#3??
  • Мультивселенная 3??. Мультивселенная НП и ИБ. Возможно, 352, 358, 399.
    • C-137 — большое 4D скопление измерений, в коем находятся абсолютно все миры, показанные в сезоне Новое Поколение, состоящее из 26 миров, находящихся относительно недалеко друг от друга. В данном скоплении между мирами находится межпространственная слизь, благодаря коей существа не-мироходцы могут свободно перемещаться между мирами без губительного влияния пустоты. Эта слизь также оказывает влияние на миры и постепенно двигает их. Это явление носит название "межпространственный ветер", который обычно очень слаб и никак не мешает жителям скопления. В большей части миров отсутствует дневной цикл, а основной валютой здесь являются монеты разного вида: медные, серебряные, золотые и лунные. Последние имеют здесь наибольшую ценность. В скоплении существует миры, созданные с помощью магии, Имморталис и Измерение Блэка. Открытие скопления C-137 принадлежит двум известным арнирским учёным, Хобсону Твиллгерсу и Огдену. Хобсон впервые выдвинул теорию и существовании бесконечного множества миров. Его помощник, Огден, смог доказать существование скопления и дал ему название, вклад в науку привнёс и Доктор Блэк, открывший находящуюся между мирами межпространственную слизь.
      • Арнир
      • Айромайн
      • Баратос
      • Бездна
      • Бездонье
      • Гарденсия
      • Глубокоземье
      • Грекон
      • Конфетный мир
      • Крипония
      • Кристевия
      • Лелйетия
      • Луналус
      • Лучеземье
      • Мистериум
      • Прекасия
      • Пруды Вокс
      • Пылетопия
      • Рунандор
      • Селева
      • Убежище
      • Эль Борея
      • Измерение Блэка
      • Имморталис
    • Элдрин — скопление миров, в которое входят все измерения из сезона Игра Бога. Элдрин является относительно небольшим скоплением по сравнению с C-137. В его состав входит двенадцать миров, три из которых были уничтожены богами и полубогами. Также есть искусственный мир Синелист. Здесь между мирами нет межпространственной слизи, есть каналы Элдрина — древний механизм, открытый Довином Бааном и Джодахом. Его принцип работы построен на шести источниках магии (огненный, водный, земной, воздушный, эндер и колдовской), каждый из которых отвечает за миры соответствующей стихии. Используя каналы Элдрина, существа не-мироходцы могут свободно перемещаться между мирами. Элдрином заправляет четвёрка богов, которых называют Высшим советом. Наблюдая за движением выборов сознаний как за фигурами на шахматной доске, они следят за всем происходящим в мирах и вмешиваются только при необходимости. Мирами заправляли наместники-полубоги, основная цель которых была поддерживать миры в чистоте и порядке. Однако это не было в интересах самих полубогов, поэтому они могли позволять себе делать с мирами всё, что угодно. С приходом Джодаха привычный порядок был изменён.
      • Даливарика
      • Вечные тропики
      • Послесвет
      • Эвербрайт
      • Эвердон
      • Синелист
      • Скайзерн
      • Мир Фей
      • Фолфелл
    • Феномены
      • Кошмар Энарии
#993
  • Мультивселенная 993. Мультивселенная Лололошки. Реальность, в которой появилась Искра и первые Мироходцы, которые потом распространились по другим мультивселенным. Миры здесь представлены слоями небесконечных трёхмерно измерений в местами белой местами радужной 4D пустоте. Время распространяется на все измерения в 5D ветках.
    • Незер/Ад/Нижний мир/Преисподняя
    • Энд/Край/Земли пустоты
    • Рай/Эфир
    • Сумеречный лес
    • Сангвимантические миры
      • Чертоги Шан'гралла'дтрина
      • Измерение Лололошки
    • Алотерра - планета.
      • Практически вся жизнь в Алотерре в периоде распространения ПМ находилась на территории «РКБЗ». В начале появления на ней жизни её населяли титаны, способные на телепатию.
        • Территория под куполом подразделяется на различные сектора, имеющие буквенное обозначение (A, B, C и т.д.). На Алотерру приходится только два крупных города, остальную часть занимает сельская местность.
        • Альт-Сити. В Альт-Сити проживает около 12 миллионов человек. Он является столицей Алотерры. Полная история основания города неизвестна, однако он упоминался до времён создания Империи. Вероятно, является самым крупным и оживлённым городом в данном мире. Именно в нём проводятся основные мероприятия и располагаются основные структуры, такие как Фабрика ПМ или система контроля над куполом (Башня Света).
        • Омен-Сити. В Омен-Сити проживает около 7 миллионов человек. Согласно истории Алотерры от Империи, его основателем является Кроули Возвышенный. Изначально это была небольшая деревушка, которая разрослась до города и была им признана в 2079 году. Город назван был в честь сына Кроули — Омена. О структуре Омен-сити, к сожалению, ничего неизвестно. В него приезжали Кейт и Калеб с целью успокоить местных жителей и рассказать о том, что происходило на протяжении сезона ИМ.
        • Сельская местность. В сельской местности проживают около 3,5 миллионов граждан Империи. В основном представляет из себя обширные леса, поля, луга и прочие биомы из оригинального Майнкрафта, а также расположенные внутри них посёлки и деревни. К наиболее крупным из них проложены дороги. В основном жители здесь занимаются алгоритмами, связанными с вырубкой лесов, посевами полей и животноводством, так как это наиболее доступные профессии на данной территории (довольно часто становится причиной для переезда граждан Империи из сельской местности в города). Известные поселения на момент сезона:
          • Поселение Дейва (т.е. Лололошки);
          • Поселение, где жили Джон, Майк, Радан и Ванесса;
          • Поселение Стива (упоминание);
          • Поселение Нормана (упоминание);
          • Поселение Хейли (заняло первое место в конкурсе лучшего поселения);
          • Поселение, в котором расследовали дело Лололошка и Шерон.
      • До восстановления мира за пределами купола практически ничего не было, кроме песка, камней, заброшенных городов и посёлков. В воздухе содержалось огромное количество Активной ПМ.
      • Сан-Сити. Небольшой заброшенный город, на который случайно наткнулись Кейт, Радан и Лололошка во время одной из экспедиций. Был основан в 1804 году. Снаружи выглядит: кругом заброшенные здания, разрушенные дороги и скелеты. С заходом Солнца открывается шлюз, ведёт к небольшому офису, оснащённому своим куполом и квантовым телепортером. Исходя из записей, обнаруженных Калебом во время другой экспедиции, такая система называется «SolJackSys», и нужна по той причине, что ранние прототипы куполов не имели стекла и были неустойчивы к солнечному свету.
      • Офис Halo Terra Ind. Двухэтажный бункер, большая часть которого находится под землёй. Был одной из крупных лабораторий «Halo Terra Industries», так как внутри него есть ряд важных структур (часть Преобразователя), полноценный купол заметно снаружи (именно благодаря нему Лололошке, Кейт и Радану в целом удалось обнаружить это место). Когда команда прибыла сюда, купол перестал функционировать. Позднее его питание удалось восстановить, но территория снаружи стала безжизненной, из-за чего её пришлось заново терраформировать. Спустя некоторое время это место было превращено в главный штаб повстанческого движения «Сияние».
      • Третий купол. Ещё один купол, представляющий из себя другой офис Halo Terra Industries. В нём находилась ещё одна часть Преобразователя (Погодный генератор/Метеотерраформер), которая позволила потом изменить климат планеты, но по неосторожности во время настройки устройства Кейт и Калеб создали условия для появления АПМ-Бури.
      • Кобл-Сити. Крупный заброшенный древний город-музей, сравнимый по размерам с Альт-Сити. В его подземной части находилась лаборатория безумного учёного Эдмунда Теннанта, где он проводил эксперименты над животными, превращая их в АПМ-существ и долгое время сам находился здесь в виде «творения Эдмундиума во плоти». Во времена, когда мир был заражён, завалы от бывшей лаборатории были «домом» для АПМ-животных, но как только в Алотерре начался процесс терраформирования, животные учуяли это и вылезли наружу.
    • Эрессия
    • Тринадцать - планета.
    • Миср - планета и одна звезда и один спутник в одноимённом измерении.
    • Вилларика
    • Тёмные гроты
    • Нейтроксис
    • Силевия
    • Сильва
    • Мортис
    • Маркес
    • Якудза
    • Двадцать девять
    • Междумирье
    • Мир с кафе
    • Архей. Архей крайне изолирован, подобно Междумирью. Попасть сюда нельзя обычным способом, только с помощью особого древнего ритуала. Выбраться так и вовсе невозможно из-за защитной завесы вокруг мира, которая была установлена с целью защитить мультивселенную от проникновения искажённого скинта во все миры. Мироходцев называют здесь междумирцами, что подчёркивает отстранённость этого мира от остального общества. В нём представлено наибольшее количество разновидностей скинта.
      • Территория
        • Заброшенная долина. Огромная территория, окружённая со всех сторон природными стенами. В ней находится заброшенный замок Ингинтаф и церковь, в коей жил Марк. Единственный выход из долины — через шахту, коя закрыта огромными воротами. По словам очевидцев, ворота не открывались очень давно.
          • Связанные локации
            • Подземная церковь
            • Дорога к замку
            • Тронный зал
            • Галерея
            • Аметистовый сад
        • Предгорье Афон. Территория, находящаяся за пределами заброшенной долины. Совсем недалеко находится заброшенная деревня, в коей никого уже не осталось в живых. Здесь также находится ближайший город, рядом с коим располагается пристанище для охотников.
          • Связанные локации
            • Старая шахта
            • Заросшее поселение
            • Хижина охотников
            • Эшхолд
            • Канализация
        • Эшхолд, павшая столица. Эшхолд — один из немногих городов в этом мире, в нём в эпоху господствующей социально-политической и религиозной активности Церкви очищения была сосредоточена основная власть. Люди в ней были здесь крайне неприветливы, искренне верили в Церковь очищения и презирали противников данной религии, включая охотников. Помимо людей там можно встретить орков, дворфов и антропоморфных воронов (кардинал Сорвен). В центре города стоял нерабочий фонтан, раньше люди по нему отсчитывали капли. В 30 серии СВ был уничтожен в результате скоординированной атаки воплощённых.
        • Серый рудник. Рудники, принадлежащие дворфам, которые они покидали. На рудник в эпоху господствующей социально-политической и религиозной активности Церкви очищения постоянно нападали монстры и дворфам приходится регулярно отбивать их атаки. В заброшенных сверкающих шахтах находился один из экземпляров золотых часов Пипина. По словам Валина, были заброшены они от того, что в них было нечего добывать.
          • Связанные локации
            • Терриконы отчаяния
            • Шахтёрский предел
            • Сверкающие шахты
            • Сверкающие глубины
        • Лес Марибор. Лес, попасть в который можно, пройдя через шахты дворфов. Был центром владений эльфов. В СВ при его событиях здесь повсюду торчат кости мёртвых существ, некоторые из них достигают гигантских размеров.
          • Связанные локации
            • Старая вырубка
            • Землянка Сайриссы
            • Эльфийские руины
        • Затопленный Мор. Когда-то здесь была низина с влажным климатом, на которой располагались поселения птиц, включая племя Невера. В какой-то момент соседнему человеческому городу стало не хватать места и они решили выселить птиц отсюда. Когда птицы отказались уходить, люди разозлились и решили затопить здесь всё, переправив течение местной реки в низину. Территория оказалась людям больше не нужна, на месте поселений образовалось болото с токсичными парами.
          • Связанные локации
            • Гиблые топи
        • Поля Санкхо-Гол. Санкхо-Гол в переводе с эльфийского означает красные земли. На месте, где расстилается обширное красное, как кровь, поле, стоял эльфийский город Белегост. Некогда он был границами эльфийских владений, от коего до Марибора можно было добраться за десять карасов эльфийским шагом. После истребления эльфов от города, как и от всего, что им принадлежало, ничего не осталось. Лишь руины и торчащие кости напоминают о том, что когда-то на этом месте что-то было. Здесь располагался лагерь выживших, коим удалось сбежать после падения Эшхолда.
          • Связанные локации
            • Алые луга;
            • Древний Форум;
            • Храм Первой Крови.
        • Эвитэрус. Эвитэрус — полуразрушенная башня, находящаяся неподалёку от Эшхолда. От неё до города меньше караса пути. При начале заражения Архея здесь поселились совы в попытках спастись от Очищения, кое грозило Архею. По происшествию большого количества времени башня сильно разрушилась, оставшиеся представители расы сов были убиты либо обращены в заражённых.
        • Гохледдол. Место, на котором расположено поместье Отца и Сына. Находится южнее башни Эвитэрус с уклоном на запад и у Лололошки и JDH ушло 3-4 караса пути добраться туда. Гохледдол представляет собой сплошные пустоши с полчищами заражённых. Повсюду растут кристаллы искажённого скинта, среди коих можно найти немного чистого. Здесь проживали дворфы, но ввиду большого количества заражённых им пришлось сменить горы. Под Гохледдолом находится заброшенный прибрежный город Гланимор — под ним находятся затопленные пещеры, в коих находится тело Первой матери.
    • Снежный мир
    • Мир Малецки
    • Мир τ346ϒλ8²49Ω7χ — измерение из сезона Точка Невозврата. Именно в нём был найден гусь, которого Лололошка приютил у себя. Мир представляет собой карманное измерение, окружённое белыми стенами, в его пространстве находятся математические выражения и символы.
    • Мир с феями
#994
  • Мультивселенная 994. Мультивселенная JDH. В этой реальности события частично или полностью противоположны событиями в мультивселенной 993, возможно ввиду изменений причинноследственных выборов от JDH по отдалению реальностей, что привело к разрушению возможностей использования Схождения без силы Первого. Миры здесь представлены 3D планетами.
    • Мир ПР
    • Даливарика. Возможно Элдрин целиком.
    • Алотерра
    • Тринадцать
    • Миср

Статусы и состояния[]

Статусы
  • Демиург — относительное понятие, обозначающее созидателя материальных структур.
    • В контексте обозначения персонажами сезонов демиургами и богами называют существ, обладающих силой, которая позволяет манипулировать 4D структурами и выше и влиять на жизнь более концептуально ограниченных существ, что при определённом контексте приписываемо каждому персонажу.
    • Богами, как богов Мисра, кои в C-137 считаться могут полубогами, называют и существ, структурно растворивших границы своего сознания в концепции, но не потерявших самоотождествление и мышление, влияние на концепцию коих зависит от ограничения сознания в концепции. Например, благодаря Джодаху Ави Кнефмтити сознанием смешана с концепцией жизненной энергии в Мисре и является волей жизненной энергии в Мисре, что ей позволяет контролировать тела её носителей и управлять состоянием жизни и её энергией, на которой функционирует её проклятье, как ослабление характеристик, сложность в получении опыта и сброс прокачки, путём управления совершёнными выборами в Мисре, создающими ветки, при жизни. На отвязанных от времени и находящихся вне Мисра её контроль жизненной энергии не работает, жизненные силы богов наполовину отвязаны от времени и воскресить бога как сама она не сможет, как и мгновенно убить. Баланс жизненной силы она нарушить в нём не может взятием энергии извне Мисра и возможно переводом в жизнь мёртвых разбрасываться не может и не в счёт моральных принципов. Слабеют от неверия в них и конца времени в ветке, но от неверия не фатально и возможно немного.
    • Полубоги - души с сознанием, вселённые в измерения, распределённые по ним сознанием, привязанные к его концепциям как состояния, расположение, распределение и движения энергии. Не всякая душа выдержит подобное распределение, недостаточно сильную разорвёт, полубогами, в основном, делают боги, наделяя душу мощью и вселяя в измерения. Полубогов не во всех измерениях называют полубогами, их называют богами, в основном, за неимением сравнений с более могущественными.
  • Мироходцы — сознания в существах, способных перемещаться между мирами искривляя пространство сквозь пустоту. Мироходцев нельзя назвать видом существ, независимо от генетической предрасположенности некоторых видов быть мироходцами мироходец вид души и генетическая предрасположенность тела её хранить, коя обязательна для мироходца, не гарантирует бытность тела вместилищем души того кто мироходец. Впервые появились в мультивселенной 993 Лололошки в Архее, после чего распространилась в других мирах и реальностях. Самые первые мироходцы крайне превосходят других силой Искры, из-за чего их выделяют другими существами - междумирцами. У мироходцев, кто не даск, нет внешних отличительных черт, кроме особого частичноматериального энергетического душевного органа называемого Искра, известного под названием ОМП (Орган межпространственного перемещения). Мироходцы имеют повышенную выносливость и живут значительно дольше, чем другие существа, но продолжительность жизни зависит от силы Искры и вида существа.
    • Междумирцы понятие относительное и обозначает любого демиурга уровня Первых и могущественнее
    • Орган Межпространственного Перемещения (сокращенно ОМП или ОМПП; Искра или Вспышка) — энергетический орган, позволяющий опытным мироходцам контролируемо перемещаться между мирами, неопытным — неконтролируемо через сильные эмоции, например, страх. Орган располагается где-то между легких, прорастая нервами в спинной мозг, если подразумевается человеческое тело. При смерти мироходца, его Искра мгновенно испаряется из организма. Многие мироходцы не осведомлены о наличии у себя способности к перемещениям до первого перемещения.
      • Искра способна самостоятельно переместить её носителя в критической ситуации, если тот испытывает сильные эмоции, как, к примеру, Довин Баан — тот опрокинул на себя чан с расплавленным металлом в родном измерении и именно так, активировав свою способность, попал в Скайзерн, или Сан-Фран, ОМП которого переместил его в другой мир, когда в того попал рикошет заклинания.
      • В зависимости от силы Искры, её владелец может быть способным изменять свой генетический код и подстроиться под почти любой мир, обретая новые способности и модифицируя своё тело, но адаптивность ограничена. Владелец при перемещении в мир приобретает их на определённый период времени пребывания в нём с переноса в него. С помощью Искры её обладатели способны адаптироваться к мирам, куда они перемещаются. Например, понимать и говорить на любом языке, существовавшем с начала существования мироходцев и нейтрализовывать действие большинства ядов на тело, но не всех.
      • При переходе в другой мир Мироходец может потерять память и все свои вещи, оставшись ни с чем. С опытом это не проходит, всё зависит от силы Искры. Например, у Шэрон была слабая Искра, из-за чего долго не могла научиться не терять память при переходах и до сих пор не может переносить с собой вещи. Обладатели мощного ОМП без труда сохраняют свою память, могут перемещать множество предметов и других существ через Пустоту вместе с собой. Искра может обладать своим сознанием, отдельным от сознания Мироходца.
      • Искру можно тренировать, чтобы её носитель мог, к примеру, перемещаться по своему желанию, поглощением энергии, к примеру, звёзд, что отделяло разницу сил Фарагонды 993, Ноктира, сражавшегося с ней и Эбардо.
      • Носители Искры способны использовать огромные кристаллы скинта для перемещения без затрат сил своей Искры.
    • Маски первых междумирцев - артефакты из энергии первых междумирцев, фокусирующие направление применения Искры.
    • Персональное разделение - разделение вместе с искрой на индивидуальные субличности. Реверсируя процесс слиянием, изначальный и субличность становятся гештальтом, разделение поддерживается силой искры субличности до её угасания, после коего субличности не остаётся и гештальт объединяется в изначального окончательно. Так Лололошка отделил от себя JDH, коий предположительно отвяжется вместо него, для какой цели и был отделён.
  • Времеходцы, веткоходцы или отвязанные от времени - антимироходцы, прошедшие процесс временной дематериализации, причинноследственно существующие параллельно времени, сознательно перемещающиеся, но не по всем, по его направлениям, биологически бессмертные существа. Существо, прошедшее его, лишает все живые причинноследственные ветки с своим участием своего влияния, всё, что оно совершало, перестаёт существовать, Отвязка создателя ветки как первых мироходцев уничтожает ветку. Отвязка мироходца, коий значим для мультивселенной. уничтожает его влияние в ней, что в итоге в теории при отвязке изначальных существ и первых мироходцев уничтожит Смотрящего. Времеходцы связаны жизненной силой с привязанными вариациями себя и вынуждены уничтожать ветки для поддержания собственного выживания. Для отвязки в рядовые сотрудники выбирают наиболее невлиятельных на историю существ, чем больше существо влияло на мультивселенную, тем больше повреждённым в сознании оно становится. Неспособны попадать в вневременную пустошь.
    • Веткоходцы, принадлежащие Организации, занимаются очисткой веток от выживших, отвязкой, вербовкой в Организацию, содержанием условий жизни отвязанных и наблюдением за ветками с накапливанием информации, изучением жизни в них, доставкой предметов как изобретения и исторические сведения, технологическим и социальнополитическим прогрессированием условий синклита для увеличения эффективности выполнения задач Организации, содержанием в изолированных условиях повреждённых сознанием при отвязке. Организация — огромная система, масштабы распространения которой 6D по всем линиям, везде и всегда. Методы достижения поставленных целей для них не имеют значения. Они не брезгают пользоваться различными методами манипуляции на своих сотрудниках, заставляя тех верить, что они занимаются благим делом, и цель оправдывает средства. Несмотря на отвязку от времени привязаны к иному принципу причинноследственных инициаций, ввиду коего ментально разделяют произошедшее, осуществляемое и ожидаемое относительно него.
      • Известно, Организация имеет на вооружении боевых летающих дронов с огнестрельным и лазерным оружием.
      • Синклит скорее всего является центром Организации.
      • Регламент. Все действия в Организации строго выполняются по регламенту. В случае, если сотрудник откланяется от него, на него может быть написан донос другим сотрудником или отделом контроля, после чего тот понесёт наказание.
      • Условное разделение сотрудников.
        • На данный момент известно, что неформально сотрудников Организации делят на 3 группы.
          • Штурмовиков (кто работают непосредственно в ветках, "в поле")
          • Сиделок (кто работают в Синклите с документами)
          • Сотрудников посередине (например вербовщики).
        • Известные на данный момент отделы.
          • Исследовательский отдел. Занимается многочисленными разработками: создание временных технологий, будь то оружие или телепортер; изучение способов спасения существ от конца времени, не убивая их; исследование физико-математических процессов глобального масштаба и т.д.
            • Инженеры.
            • Учёные.
          • Отдел учёта. Занимается учётом выживших в ветках, определением их местонахождения в пространстве и времени.
          • Отдел контроля. Занимается контролем работы сотрудников и Организации в целом. Следят за следованием регламенту и пишут доносы за его несоблюдение.
          • Этический отдел. Работает с психикой сотрудников и следит за этикой внутри Организации.
          • Административно - хозяйственный отдел. Занимается обустройкой Синклита и следит за его состоянием.
            • Повара.
          • Отдел кадров. Занимается наймом новых сотрудников, составляет договоры и увольняет сотрудников.
            • Вербовщики. Специализируются на выявлении характеристик неотвязанных и вербовке в Организацию, психологии, социологии, риторике.
          • Технический отдел. Работает вместе с исследовательским отделом, но ориентируется на существующие разработки.
          • Отдел исполнения решений. Занимается исполнением вынесенных решений, будь то приговор или повышение.
            • Штурмовики. Выполняют очистку веток при процедуре постликвидации. Носят экипировку как авитально концептуально направленный дезинтегратор.
              • Специальный отряд ликвидации. Занимаются устранением целей, способных представлять угрозу Организации, как знающих о ней, способных перемещаться между ветками, как Талмавдриэль и потенциально Лололошка.
            • Курьеры.
      • После вступления в должность и прохождения процедуры временной дематериализации сотрудники переезжают жить в общежитие Синклита. В Синклите есть всё что нужно для жизни, начиная от столовой и заканчивая боулингом, административно - хозяйственный отдел занимается поддержанием благоприятных условий для комфортного проживания сотрудников.

Шаблон:1

  • Магия - контроль метафизических концепций.
    • Пустотная магия — особый тип магии, коим обладают в той или иной степени все мироходцы. Благодаря ней они способны управлять движением и состоянием энергии в пустоте, создавая материю из неё, искривлять так пространство и перескакивать межпространственную пустоту, перемещаясь из одного мира в другой и создавать ментальные проекции с привязкой к сознанию отслеживаемого, коий их воспринимает, отслеживать движение пустотной энергии при Conseco, Искру. В обычных мирах на неё требуется меньше сил, чем в изолированных как Междумирье и Архей, в Междумирье им пользовались контрабандисты для призыва пустотных существ. Существует редкий тип мироходцев, у коих основным типом магии является пустотная, им намного проще в её освоении, но её развивать может любой мироходец. Наибольший вклад в развитие пустотной магии для масс мироходцев внесла Фарагонда, но Фарагонда не была сильнейшим её пользователем.
    • Сангвимантия. магия крови. Ей поддается что содержит в себе кровь или жизненную силу смертного, того, кто рождён. связан кровными узами. Кровь багрянника от частиц скинта в её составе позволяет багрянникам перемещаться между мирами. При помощи сангвимантии можно поглощать волю, жизненные силы, абсорбировать их в силу, воскрешать поглощённых волей. контролировать телекинетические перемещения содержащего и содержать личные миры на кровных узах как родственных сущностей. подпитывая их жизненной силой, для входа в кои требуется знание ключевых слов, как Чертоги и Прунус.
      • Для переноса большинству существ необходимо издать звуки, соответствующие ключевым словам переноса, коими с переносимым поделился владелец и в альтернативу с кем владелец ими поделился. В противном случае любой случайно сказавший слово прунус вне контекста подразумевания переносится в Прунус и оно замечено закономерностью многими существами.
        • В ветках, возможно изменённых в мультивселенной JDH, багрянников не существовало, возможно, от его изменений, ввиду чего как помнящий их магию он стал создателем сангвимантии, изучая врачебное мастерство, как и Ло в каком смысле стал относительно создателем Conseco при удалении Междумирья из веток в своей.
Состояния
  • Души. Энергетические скопления, основывающие функционал самоосознания и иного осмысленного восприятия сознания. Души, что прикреплены к телам существ немного иным образом, не как у большинства, формируют в месте прикрепления Искру, коя по сути подобие растянутого и увеличенного переходного преобразования у особо мощной в энергии души, не справляющейся с тонкостью контроля потока поддержания жизни, от чего мироходцы теряют её частицы при её задействовании. Души богов напротив почти во всём справляются с тонкостью контроля сознания над концепциями и при меньших запасах энергии, но тело и материя концепции, потому среди богов почти нет обладателей Искры. Потому в отличие от мироходцев они бессмертны и не разлагаются на всё и везде при конце времени без вмешательства. Для попытки получения таких преимуществ богов Первыми были созданы маски междумирцев.
    • Спарки - материализованные жидкие частицы разложенной души. Чем более сильной душой была разложенная, тем на большее количество спарков она будет разложена. Кристаллизуясь, становятся скинтом.
    • Чай Джейса — напиток с огромным количеством душ для поддержания жизни представителей рода Ави. Для большинства существ он смертельно опасен и если они его выпьют, умрут от переизбытка энергии. Производится из особой травы, растущей на втором этаже дома Джейса, возможно, гиперконцентрирован спарками, возможно, цельными душами.
  • Скинт, прокс — крупица Искры мироходца, образующаяся в результате её инициации на его перемещения между мирами. Может накапливаться в одном месте, образуя тёмно-жёлтые кристаллы. Материализованная воля и жизнь демиурга мультивселенных как Начало. Скинт в этом мире встречается повсеместно. Когда-то давно в Архее из него изготавливали множество вещей, да и сейчас он по-прежнему находит широкое применение, особенно в кузнечном деле. В этом мире представлено наибольшее количество разновидностей скинта: Путеводный скинт — редкий огромный кристалл скинта, позволяющий перемещаться от одного огромного скопления скинта к другому, перемещаясь в разные точки мира. В Архее продемонстрировано их наличие.
  • Анти-скинт, антипрокс или скинтонит — противоположность скинта, он поглощает и уничтожает его. Крупицы скинта и анти-скинта стремятся друг к другу, образуя осколки скинта. Его категорически не рекомендовано носить мироходцам с собой продолжительное время, тем более по порталам, скинтонит высасывает Искру из мироходца. Предположительно воля и жизнь демиурга мультивселенных подобного Началу, но не её, альтернативно неактивный не в своей мультивселенной скинт, не принадлежащий демиургу Началу. Предположительно воля и жизнь предположительного персонажа Конца, может быть получен при убийстве монстра. Из-за своей высокой токсичности он используется для создания оружия с отравляющим эффектом.
  • Заражённый скинт — скинт, заражённый кровью. Получился в результате смешивания спарков, крови и скинта. При смешении с ним как концепцией собственной волей Талмавдриэль контролировал волю заражённых им как заражённую им энергию, распределяя сознание по нему. Способен заражать базовый скинт.
  • Скинт сновидений — скинт, коий позволяет переместиться в Сонный мир.
  • Элементальный скинт - скинт, объединённый с стихийной концепцией. Возможно, частицы воли четырёх стихийных мультивселенских богов. Пламенный скинт, например, используется для разжигания печи до высоких температур, что удобно для плавки металла.
  • Первичная материя, ПМ - материя, имеющая отношение к спаркам и скинту.
    • Инертная ПМ, ИПМ — та, с коей умеет обращаться Райя, при помощи своего фабрикатора преобразует её в иную, структурирует и создаёт предметы.
    • Особая ПМ, ОПМ — нейтрализующая ПМ, использующаяся в куполе. Эта ПМ останавливает активную, может изменять свойства материи.
    • Активная ПМ, АПМ — форма ПМ, коя превращает всю органику в себя, за счёт того воспроизводится. В небольших количествах неопасна, при наборе критической массы способна уничтожить всё живое. Возможно, заражение ей в некоторых процессах похоже на заражение заражённым скинтом, существо теряет сознательный контроль над телом, но контроль существ сознанием, связанным с заражением, возможен.

Виды и расы существ[]

Виды
Животные[]
  • Люди
  • Багрянники — один из самых жестоких видов завоевателей, жизнь коих тесно связана с кровью и кровопролитными битвами, в результате коих могут уничтожаться виды, экосистемы и даже миры. Разговаривают на латыни. Воинственный и гордый принадлежностью к виду и силой вид с культурой сражения и силы. Один из видов, наиболее склонных к появлению среди его представителей мироходцев (примерно каждый второй, по словам Шангрина). Вид инсектоидов, коий выделяется своим значительным ростом, примерно четырёх метров. Все багрянники имеют полностью чёрный окрас, за исключением крыльев, украшенных красно-чёрным узором. У представителей вида большие ярко-красные глаза с тёмно-красным белком, шесть конечностей, две пары крыльев и хвост. Все багрянники одеты в багровые и чёрные набедренные повязки, рясы и плащ с капюшоном, коий закрывает голову и без коего можно увидеть их огромные мандибулы.
    • Багрянники — крайне жестокие существа, коих учат убивать с рождения. Ради крови и воли они готовы истреблять целые расы. Так багрянники причастны к практически полному исчезновению Ноктиров, коих на момент Голоса Времени осталось всего пятнадцать. Узы битвы их связывают сильнее родственных, у них не ценность семейные, родственные и дружественные отношения и практически не встречаются. Багрянники за исключениями могут управлять сангвимантией, воскрешать существ, чьи тела хорошо сохранились, возвращая в них покинувшую тело душу. Если говорить о багрянниках-мироходцах, по прежнему используют кровь для таких действий, как перемещение между мирами и понимание языков, им нужна капля, чтобы начать понимать, о чём разговаривают обитатели мира.
    • История происхождения багрянников начинается с их окровавленного мира, из коего не выбирается никто, кроме них самих. Багрянники считают, что они умели перемещаться между мирами задолго до появления Искры и мироходцев. В какой-то момент они оказались в Архее и нашли мёртвое тело Первой. Они осквернили её, вкусив её плоть ради собственного выживания и благодаря тому получили дар сагвимантии. Согласно теории JDH раса багрянников зародилась в Архее и изначально они не были разумными существами. Подтверждением теории могут быть тёмно-красного цвета жуки, коих можно встретить в Санкхо-Голе, своим внешним видом они сильно напоминают багрянников. Эти жуки вкусили плоть и стали антропоморфными, получив способность к мирохождению, покинули Архей и распространились по мультивселенной, тысячелетиями скитаясь по мирам, убивая существ и уничтожая миры ради крови и воли. Ничего не менялось, пока один из представителей вида, Шангрин, не рискнул переместиться на край вселенной найти достойного соперника. Благодаря Лололошке и Джодаху он понял, что волю можно получать не применяя насилие, потому поспешил рассказать всем представителям его расы, как получать силу без драк и убийств. Один раз он побывал в Поэне найти последователей. Позже оказалось, у Шангрина ничего не вышло и бесконечные войны победили.
    • Багровый цвет, от коего происходит название расы, выбран ими как цвет свежего мяса и крови. Связь багрянников с данной субстанцией такая, от неё зависит их существование с рождения, багрянники появляются на свет из коконов и чтобы плод мог развиваться, его необходимо постоянно подпитывать свежей кровью. Одна самка рождает нескольких зародышей, после чего помещает их в особый кокон. Он наполнен её кровью, коей питаются зародыши по мере своего формирования. Когда потенциальные багрянники полностью сформировались, они прогрызают свой кокон и выбираются из него. Кокон сделан из затвердевшего белка. Если замешкаться, вариативно кокон станет слишком мал и может повредить крылья, вариативно багрянник задохнётся. Невылупившиеся из коконов багрянники становятся пищей для своих собратьев. В редких случаях багрянникам удаётся выжить, не сформировавшись полностью, как в случае с Мрк'грш'тракларом, коий стал сильно ниже всех остальных представителей своего вида и не смог получить предрасположенность к сангвимантии.
    • Экзамен — проверка, что багрянник не "опозорит" свою расу в мирах, до его сдачи багрянникам запрещено перемещаться между мирами. В нём багрянник обескровливает жертву быстрее падения последней песчинки в ритуальных часах, справляясь, но коий не справляется, становится пищей. Тут есть небольшая хитрость, коей воспользовался Марк, у коего не было возможности к сангвимантии, в экзамене не обязательно использовать магию крови, важнее обескровить жертву за определённое время, что он сделал при помощи выкованных им клинков.
  • Ноктиры
  • Гноллы
  • Орки
  • Дворфы
  • Антропоморфные птицы
    • Вороны
    • Совы
    • Ястребы
  • Эльфы
  • Мироходцы
  • Антропоморфные коты
  • Антропоморфные змеи
  • Титаны — древние существа, живущие на Алотерре задолго до первых цивилизаций, кои пробудились от происходящих событий. Всего Титанов на пробуждении двенадцать, шесть братьев и шесть сестёр. Если исходить из внешнего вида Фульмина — имя, предложенное Райей-Прайм для первого пробудившегося Титана — они представляют из себя огромных покрытых чёрной чешуёй ящероподобных существ с мощными передними лапами, массивными повёрнутыми вниз рогами и выпирающими из грудной клетки наружу рёбрами. Их рост сравним с тремя корпусами Рехобоама, исходя из слов Фульмина, сёстры крупнее братьев. Глаза имеют три радужки и три зрачка, цвет может различаться. Внешность же других Титанов неизвестна, кроме того, что у них всех разного цвета глаза. Фульмин покрыт в некоторых местах АПМ-Жидкостью и имел наросты, так случайно во время разведывания обстановки был пойман и подчинён Эдмундом Теннантом, но Лололошке и Райе удалось высвободить существо из "лап" учёного. Когда все Титаны проснулись, Райя уговорила их перенести своё сознание в неиспользованные тела клонов Кима, чтобы у неё была возможность их всех прокормить. Тела Кима — лишь временная мера, Райя обещала придумать потом что-то другое.
    • У этой расы нет концепции имён, общаются они телепатически и всегда знают, к кому обращаются. Восприятие собеседника гигантом основывается на количестве нейронных связей или чего-то на подобии того. Именно поэтому Титан Фульмин обращается к Райе как «большая», ведь та находится внутри огромного суперкомпьютера и её голос воспринимается им сильным, разум — огромным. У "мышек", так Титаны называют людей, тихий голос от маленького разума, потому они не способны общаться с ними.
    • Исходя из поведения Фульмина, Титаны довольно спокойны и терпеливы, поэтому не проявляют агрессию по отношению к людям. Давным давно они поклялись защищать их, потому готовы жертвовать собой ради них и блага планеты.
      • Способности
        • Огромная сила. Ввиду размеров и древнего происхождения, их сила движения Титана способно вызвать сейсмическую активность и привести к землетрясениям.
        • Телепатия. Титаны способны общаться телепатически на огромных расстояниях;
        • Малая восприимчивость к АПМ, для освобождения хватило избавиться от наростов. Фульмин спокойно ел мёртвых заражённых АПМ существ.
  • Смурфы
  • Феи
  • Демоны
Растительные разумные[]
  • Деревья, способные двигаться и разговаривать

Уровень сил вселенной[]

Средний A, возможно высокий A заявно, условный низкий B ачивно. Вселенная весьма сильна в сравнении с большинством вселенных Minecraft машиним и представляет собой 6D структуру и теоретически 7D, возможно, сильнейшая из известнейших вселенных Minecraft машиним из раздела сюжетных летсплеев. В 2024 майнкрафтмашинимоскейлерами сравнивалась с Мексверсом. Создатели миров, божественные сущности и маги и мироходцы, среди которых выделяются влиятельные на мультивселенную из трёхмерных миров - вселенная достаточно сильна по сравнению с большинством Minecraft машиним и вселенных. Несмотря на космологию, возможности разрушения 6D не продемонстрированы. Несмотря на возможности большинства сильных персонажей они наделены от хуманской до стены из булыжника и малого здания как деревянный дачный трёхэтажный дом прочностью в редких случаях и хуманской скоростью.

Сильнейшим представленным на момент 7 сезонов персонажем заявно является Смотрящий, коий является созданной Началом локальной концепцией, персонифицирующей время как выбор разделения жизни индивидуального организма. Выдающимися силой персонажами обозначаемы Совет четырёх богов и Джодах Ави. Ниже Арнир, Варнер, боги Мисра как Хэтинтэп, Монту, Кнефмтити, Ронас и Селиасэт, теоретически равный им пиковый полубог Люциус, теоретически примерно равные им условные почти боги Архея Талмавдриэль и Эграссель, теоретические, но не ачивно, ачивно во многом слабее Эбардо мощью противодействия скинтониту, пиковые Первые, создававшие скопления миров и причинноследственных веток, но не факт, создатель не обязательно превосходит созданное, Эбардо на протяжении около 400 лет в цепях из скинтонита при условии постоянной работы искры и без возможности восстановления мог открывать порталы, Лололошка в ГВ менее чем за 20 дней с куском скинтонита в рюкзаке почти лишился сил Искры, но в ТН около месяца не постоянно, но носил скафандр с скинтонитом в нём и перемещался по мирам и веткам в нём с помощью неё прежде ослабевания Искры сил, ниже обозначены Джейс Ави, Зефирион, Эмрис, Воланд, Шангрин и Эбардо, ниже Фарагонда 994 за счёт ландшафтных воздействий поглощения звезды и Фарагонда 993.

Заявления не подтверждены, пик вселенной вполне может оставаться ниже.

Advertisement