- Демиург — относительное понятие, обозначающее созидателя материальных структур.
- В контексте обозначения персонажами сезонов демиургами и богами называют существ, обладающих силой, которая позволяет манипулировать 4D структурами и выше и влиять на жизнь более концептуально ограниченных существ, что при определённом контексте приписываемо каждому персонажу.
- Богами, как богов Мисра, кои в C-137 считаться могут полубогами, называют и существ, структурно растворивших границы своего сознания в концепции, но не потерявших самоотождествление и мышление, влияние на концепцию коих зависит от ограничения сознания в концепции. Например, благодаря Джодаху Ави Кнефмтити сознанием смешана с концепцией жизненной энергии в Мисре и является волей жизненной энергии в Мисре, что ей позволяет контролировать тела её носителей и управлять состоянием жизни и её энергией, на которой функционирует её проклятье, как ослабление характеристик, сложность в получении опыта и сброс прокачки, путём управления совершёнными выборами в Мисре, создающими ветки, при жизни. На отвязанных от времени и находящихся вне Мисра её контроль жизненной энергии не работает, жизненные силы богов наполовину отвязаны от времени и воскресить бога как сама она не сможет, как и мгновенно убить. Баланс жизненной силы она нарушить в нём не может взятием энергии извне Мисра и возможно переводом в жизнь мёртвых разбрасываться не может и не в счёт моральных принципов. Слабеют от неверия в них и конца времени в ветке, но от неверия не фатально и возможно немного.
- Полубоги - души с сознанием, вселённые в измерения, распределённые по ним сознанием, привязанные к его концепциям как состояния, расположение, распределение и движения энергии. Не всякая душа выдержит подобное распределение, недостаточно сильную разорвёт, полубогами, в основном, делают боги, наделяя душу мощью и вселяя в измерения. Полубогов не во всех измерениях называют полубогами, их называют богами, в основном, за неимением сравнений с более могущественными.
- Мироходцы — сознания в существах, способных перемещаться между мирами искривляя пространство сквозь пустоту. Мироходцев нельзя назвать видом существ, независимо от генетической предрасположенности некоторых видов быть мироходцами мироходец вид души и генетическая предрасположенность тела её хранить, коя обязательна для мироходца, не гарантирует бытность тела вместилищем души того кто мироходец. Впервые появились в мультивселенной 993 Лололошки в Архее, после чего распространилась в других мирах и реальностях. Самые первые мироходцы крайне превосходят других силой Искры, из-за чего их выделяют другими существами - междумирцами. У мироходцев, кто не даск, нет внешних отличительных черт, кроме особого частичноматериального энергетического душевного органа называемого Искра, известного под названием ОМП (Орган межпространственного перемещения). Мироходцы имеют повышенную выносливость и живут значительно дольше, чем другие существа, но продолжительность жизни зависит от силы Искры и вида существа.
- Междумирцы понятие относительное и обозначает любого демиурга уровня Первых и могущественнее
- Орган Межпространственного Перемещения (сокращенно ОМП или ОМПП; Искра или Вспышка) — энергетический орган, позволяющий опытным мироходцам контролируемо перемещаться между мирами, неопытным — неконтролируемо через сильные эмоции, например, страх. Орган располагается где-то между легких, прорастая нервами в спинной мозг, если подразумевается человеческое тело. При смерти мироходца, его Искра мгновенно испаряется из организма. Многие мироходцы не осведомлены о наличии у себя способности к перемещениям до первого перемещения.
- Искра способна самостоятельно переместить её носителя в критической ситуации, если тот испытывает сильные эмоции, как, к примеру, Довин Баан — тот опрокинул на себя чан с расплавленным металлом в родном измерении и именно так, активировав свою способность, попал в Скайзерн, или Сан-Фран, ОМП которого переместил его в другой мир, когда в того попал рикошет заклинания.
- В зависимости от силы Искры, её владелец может быть способным изменять свой генетический код и подстроиться под почти любой мир, обретая новые способности и модифицируя своё тело, но адаптивность ограничена. Владелец при перемещении в мир приобретает их на определённый период времени пребывания в нём с переноса в него. С помощью Искры её обладатели способны адаптироваться к мирам, куда они перемещаются. Например, понимать и говорить на любом языке, существовавшем с начала существования мироходцев и нейтрализовывать действие большинства ядов на тело, но не всех.
- При переходе в другой мир Мироходец может потерять память и все свои вещи, оставшись ни с чем. С опытом это не проходит, всё зависит от силы Искры. Например, у Шэрон была слабая Искра, из-за чего долго не могла научиться не терять память при переходах и до сих пор не может переносить с собой вещи. Обладатели мощного ОМП без труда сохраняют свою память, могут перемещать множество предметов и других существ через Пустоту вместе с собой. Искра может обладать своим сознанием, отдельным от сознания Мироходца.
- Искру можно тренировать, чтобы её носитель мог, к примеру, перемещаться по своему желанию, поглощением энергии, к примеру, звёзд, что отделяло разницу сил Фарагонды 993, Ноктира, сражавшегося с ней и Эбардо.
- Носители Искры способны использовать огромные кристаллы скинта для перемещения без затрат сил своей Искры.
- Маски первых междумирцев - артефакты из энергии первых междумирцев, фокусирующие направление применения Искры.
- Персональное разделение - разделение вместе с искрой на индивидуальные субличности. Реверсируя процесс слиянием, изначальный и субличность становятся гештальтом, разделение поддерживается силой искры субличности до её угасания, после коего субличности не остаётся и гештальт объединяется в изначального окончательно. Так Лололошка отделил от себя JDH, коий предположительно отвяжется вместо него, для какой цели и был отделён.
- Времеходцы, веткоходцы или отвязанные от времени - антимироходцы, прошедшие процесс временной дематериализации, причинноследственно существующие параллельно времени, сознательно перемещающиеся, но не по всем, по его направлениям, биологически бессмертные существа. Существо, прошедшее его, лишает все живые причинноследственные ветки с своим участием своего влияния, всё, что оно совершало, перестаёт существовать, Отвязка создателя ветки как первых мироходцев уничтожает ветку. Отвязка мироходца, коий значим для мультивселенной. уничтожает его влияние в ней, что в итоге в теории при отвязке изначальных существ и первых мироходцев уничтожит Смотрящего. Времеходцы связаны жизненной силой с привязанными вариациями себя и вынуждены уничтожать ветки для поддержания собственного выживания. Для отвязки в рядовые сотрудники выбирают наиболее невлиятельных на историю существ, чем больше существо влияло на мультивселенную, тем больше повреждённым в сознании оно становится. Неспособны попадать в вневременную пустошь.
- Веткоходцы, принадлежащие Организации, занимаются очисткой веток от выживших, отвязкой, вербовкой в Организацию, содержанием условий жизни отвязанных и наблюдением за ветками с накапливанием информации, изучением жизни в них, доставкой предметов как изобретения и исторические сведения, технологическим и социальнополитическим прогрессированием условий синклита для увеличения эффективности выполнения задач Организации, содержанием в изолированных условиях повреждённых сознанием при отвязке. Организация — огромная система, масштабы распространения которой 6D по всем линиям, везде и всегда. Методы достижения поставленных целей для них не имеют значения. Они не брезгают пользоваться различными методами манипуляции на своих сотрудниках, заставляя тех верить, что они занимаются благим делом, и цель оправдывает средства. Несмотря на отвязку от времени привязаны к иному принципу причинноследственных инициаций, ввиду коего ментально разделяют произошедшее, осуществляемое и ожидаемое относительно него.
- Известно, Организация имеет на вооружении боевых летающих дронов с огнестрельным и лазерным оружием.
- Синклит скорее всего является центром Организации.
- Регламент. Все действия в Организации строго выполняются по регламенту. В случае, если сотрудник откланяется от него, на него может быть написан донос другим сотрудником или отделом контроля, после чего тот понесёт наказание.
- Условное разделение сотрудников.
- На данный момент известно, что неформально сотрудников Организации делят на 3 группы.
- Штурмовиков (кто работают непосредственно в ветках, "в поле")
- Сиделок (кто работают в Синклите с документами)
- Сотрудников посередине (например вербовщики).
- Известные на данный момент отделы.
- Исследовательский отдел. Занимается многочисленными разработками: создание временных технологий, будь то оружие или телепортер; изучение способов спасения существ от конца времени, не убивая их; исследование физико-математических процессов глобального масштаба и т.д.
- Отдел учёта. Занимается учётом выживших в ветках, определением их местонахождения в пространстве и времени.
- Отдел контроля. Занимается контролем работы сотрудников и Организации в целом. Следят за следованием регламенту и пишут доносы за его несоблюдение.
- Этический отдел. Работает с психикой сотрудников и следит за этикой внутри Организации.
- Административно - хозяйственный отдел. Занимается обустройкой Синклита и следит за его состоянием.
- Отдел кадров. Занимается наймом новых сотрудников, составляет договоры и увольняет сотрудников.
- Вербовщики. Специализируются на выявлении характеристик неотвязанных и вербовке в Организацию, психологии, социологии, риторике.
- Технический отдел. Работает вместе с исследовательским отделом, но ориентируется на существующие разработки.
- Отдел исполнения решений. Занимается исполнением вынесенных решений, будь то приговор или повышение.
- Штурмовики. Выполняют очистку веток при процедуре постликвидации. Носят экипировку как авитально концептуально направленный дезинтегратор.
- Специальный отряд ликвидации. Занимаются устранением целей, способных представлять угрозу Организации, как знающих о ней, способных перемещаться между ветками, как Талмавдриэль и потенциально Лололошка.
- Курьеры.
- После вступления в должность и прохождения процедуры временной дематериализации сотрудники переезжают жить в общежитие Синклита. В Синклите есть всё что нужно для жизни, начиная от столовой и заканчивая боулингом, административно - хозяйственный отдел занимается поддержанием благоприятных условий для комфортного проживания сотрудников.
Шаблон:1
- Магия - контроль метафизических концепций.
- Пустотная магия — особый тип магии, коим обладают в той или иной степени все мироходцы. Благодаря ней они способны управлять движением и состоянием энергии в пустоте, создавая материю из неё, искривлять так пространство и перескакивать межпространственную пустоту, перемещаясь из одного мира в другой и создавать ментальные проекции с привязкой к сознанию отслеживаемого, коий их воспринимает, отслеживать движение пустотной энергии при Conseco, Искру. В обычных мирах на неё требуется меньше сил, чем в изолированных как Междумирье и Архей, в Междумирье им пользовались контрабандисты для призыва пустотных существ. Существует редкий тип мироходцев, у коих основным типом магии является пустотная, им намного проще в её освоении, но её развивать может любой мироходец. Наибольший вклад в развитие пустотной магии для масс мироходцев внесла Фарагонда, но Фарагонда не была сильнейшим её пользователем.
- Сангвимантия. магия крови. Ей поддается что содержит в себе кровь или жизненную силу смертного, того, кто рождён. связан кровными узами. Кровь багрянника от частиц скинта в её составе позволяет багрянникам перемещаться между мирами. При помощи сангвимантии можно поглощать волю, жизненные силы, абсорбировать их в силу, воскрешать поглощённых волей. контролировать телекинетические перемещения содержащего и содержать личные миры на кровных узах как родственных сущностей. подпитывая их жизненной силой, для входа в кои требуется знание ключевых слов, как Чертоги и Прунус.
- Для переноса большинству существ необходимо издать звуки, соответствующие ключевым словам переноса, коими с переносимым поделился владелец и в альтернативу с кем владелец ими поделился. В противном случае любой случайно сказавший слово прунус вне контекста подразумевания переносится в Прунус и оно замечено закономерностью многими существами.
- В ветках, возможно изменённых в мультивселенной JDH, багрянников не существовало, возможно, от его изменений, ввиду чего как помнящий их магию он стал создателем сангвимантии, изучая врачебное мастерство, как и Ло в каком смысле стал относительно создателем Conseco при удалении Междумирья из веток в своей.
|