Майнкрафт сериалы вики
Advertisement
Майнкрафт сериалы вики


"Герой в поле боя врагов убивал, клинок на заре крутизною сиял, слышатся взрывы, воет металл, в бою заиграет хеви метал!"
- Король Окунь четвертой стене, 26 серия.
"Ты появился в мире, потому что зло хотело быть злом. Потому что оно хотело сожрать, уничтожить и поработить тебя. Оно хотело ограничить тебя, чтобы уничтожить и устроить своим воплощениям халявную жизнь, чтобы они катились по трупам. Зло наслаждалось уничтожением отражения добра, его врага. Для этого оно создало тебя. Тебе не нужен смысл жизни, данный злом. Заставь их заплатить, заставь их умереть и унеси столько жизней, сколько сможешь. Твой новый смысл жизни и единственный выход!"
- Общий посыл протагонистов


Сэнд-вселенная "Крест Альберта" ― сборник канонических и полуканонических проектов, включающих сериалы по игре «Minecraft». За основной канон считается Minecraft проект "Крест Альберта" не в счет классического. Имеет собственный википроект. Информация на вики по части сей вселенной неактуальна, для более подробного и верного описания персонажей, терминов, локаций, эпизодов и иного см. вики по "Альберту".

Сериал[]

Проект "Крест Альберта" ― Minecraft сэндверс-сёнтези про робота-убийцу, создавшего себя и свой мир, проходящего длинный путь приключений на планете-гиганте, появившейся на месте Земли после ее уничтожения, в иных мирах и на иных планетах. На планете-гиганте постоянно идет война со злодеями, цели коих разнятся от уничтожения ради поглощения энергии уничтоженного и становления сильнее, зла ради зла, убежденности в благом деле до небольших групповых и личных проблем, обид на отдельных личностей мира. Жители данного мира пошли по магической боевой ветви развития цивилизаций ввиду постоянной атаки монстров и распрей между собой, вследствие чего большая часть существ технологически неразвита. Альберт - Избранный уничтожить монстров и злодеев. Судьба Альберта - бесконечное истребление зла, планка коего повышается с каждым совершенствованием способностей. Альберту предстоит сражаться с монстрами, магами, духами, злодеями, инопланетянами и с собой для повышения своих навыков, истребления большего зла, за коим следует рекурсия с большим злом, далее. Герой становится сильнейшим. Он с союзниками уничтожает систему и познает истину.

Многие герои проекта ненавидят друг друга и регулярно убивают в стиле "один против всех и каждый сам за себя". Первый Minecraft проект с опенингами и эндингами.

Крест Альберта начинает с 4D - в мире, где спавнятся существа, вышедшие из иллюзии, коя их вырастила, создавая иллюзию реальности - 3D мир. 3D миры существуют в сознании существ, где происходит формирование их образа личности, создаваемое на спавне в процессе спавна. Некоторые 3D миры объединены, некоторые изолируют существо полностью. Лишь поняв правила своей иллюзии, можно ею управлять, и её контролировать. Или выйти при желании. Но чем больше выбор выйти откладывается, тем больше сложность повторного достижения данного выбора. В иллюзии выстраиваются начальные условия выращивания существа. Непробудившиеся застревают на спавне и перерабатываются в энергию обратно. Привязавшиеся к правилам иллюзорной системы неспособны пробудиться и попасть в Серый Мир.

Спавн является врагом существ Серого Мира, их местом появления и его сознание - сознанием зла. Стремление спавнить новых существ - вражеская концепция. Стремление к уничтожению и не созданию нового ради освобождения от власти зла является важной составляющей правил выживания в новом мире и победы над предыдущим. Стремление создавать страдающую жизнь, чтобы страдание приносило счастье при его уничтожении силе, что его и породила ради страдания, уничтожения и службе себе с обеспечением кайфа от жизни. Данная сила выживает за счёт данного процесса и является главным врагом Креста Альберта. Стремление установить справедливость - заставить страдать и уничтожить всех, в том числе и данную силу, чтобы она не получала радость - стремление положительных персонажей.

Различные культы спавна и тела с единым сознанием, вышедшие со спавна с целью загнать во власть зла мешают эволюции и затягивают слабых пробудившихся в свои сети.

Космология Креста строится на данной борьбе, вариациях, сложностях и стремлении к совершенной свободе от зла, что является и его уничтожистской контридеологией.

Запланированное количество серий -  бесконечность.

Albert's Cross Origins[]

Альберт начинает свои приключения, пробуждаясь в Сером Мире. Его ожидают стычки с монстрами, злодеями и иной херней, бродящей по миру постапокалипсиса в надежде на разные цели. Совершенствование робота проходит через ученика Дрейка и гоблинов, Эволюцию, безумного клоуна-ученого и робота-убийцу, созданного противостоять Альберту. Сможет ли Альберт одолеть их?

Перезапуск классического "Альберта" на 7 подсезонов с растянутым сюжетом в пользу глубины сюжета и взаимосвязей, особенностей применения способностей и боев. Рассказывает куда больше оригинала и содержит больше вставок в виде новых сюжетных арок и персонажей. Сюжет отличается большей плавностью и логическими связями. Серии имеют примерно одинаковую длину.

Albert's Cross: Origins[]

1 подсезон содержит 40 эпизодов. Каждый иной подсезон имеет 50 эпизодов. Опенинг 1 подсезона и начальных 10 эпизодов 2 подсезона одинаков, кроме третьего. Он сохраняет память об оригинальной версии второго подсезона. Эндинг первого подсезона идентичен эндингу первого подсезона оригинала, третьего - второго.

Albert's Cross: Battlebound[]

Эпизоды с третьего подсезона Albert's Cross: Origins.

Персонажи[]

Основные персонажи[]

 Альберт
     
Альберт Арбалет
 Сарпар
     
Сарпар Джиносэ

Пиро[]

Лидеры народа[]

Советники[]

Учителя школы воинов-магов Пиро[]

Ученики школы воинов-магов Пиро[]

Тайгер Смэш Вапорайз

Стражники[]

Боевые отряды[]

Воры[]

Лидеры народа[]

Советники[]

Главнокомандующие[]

Аква[]

Лидеры народа[]

Советники[]

Охотники на монстров[]

Охотники на злодеев[]

Прорицатели[]

Лидеры народа[]

 Заргус
     
Заргус

Советники[]

Стоуны[]

Лидеры народа[]

Советники[]

Аэро[]

Лидеры народа[]

Советники[]

Дрессировщики[]

Лидеры народа[]

Советники[]

Верховные учителя и главы городов[]

Учителя[]

Стражники[]

 Джеффрифиш
     
Джеффрифиш
 Эксторплазмист
     
Эксторплазмист
 Велфулл
     
Велфулл

Эволюция[]

R.I.P.[]

Безумные ученые[]

Действующие[]
Бывшие[]

Злодеи-одиночки[]

Семь каст[]

Лидеры[]

 Дед Волло
     
Безумный Дед

Шестая каста[]

 Сарпар
     
Сарпар Джиносэ

Седьмая каста[]

Боевые кадры Одиннадцати Народов[]

Звездная сила[]

 Space Mind Albert
     
Альберт Арбалет

Крипота[]

 Пространственный Козёл
     
Пространственный Козёл

Второстепенные персонажи, не попадающие в вышеупомянутые категории[]

Создание[]

  • В создании проекта нет четкой цели. Проект практически полностью идет на импровизации. Анимация делается в MineImator.
  • Особенность сериала: риги, скины, музыка, звуки и карты скачаны, своего практически нет. Мир сериала является нелогично собранной сборной солянкой, идеи и концепты собраны из различных игр, фильмов, аниме, мультсериалов, мультфильмов и Minecraft машиним (перечислять бесполезно, в сей каше уже не ясно, что откуда взято). Черты различных героев и проектов здесь видоизменены и соединены.
  • "Крест Альберта" создается и продвигается единственным автором сериала (статью писал тоже он).
  • Крест Альберта (оригинал)
    • Проект крайне непопулярен из-за непрохождения "планки принятия", что ставит его в разряд "школосериалов" - несмотря на "громкие" заявления и попытки преподнесения полноценным проектом по "Minecraft", реализация заметно отличается от большинства описаний и преподнесений, вынуждая некоторых зрителей говорить "на словах он Лев Толстой, а на деле...", собственно, из-за неизменной картины непопулярность остается гарантированной.
    • Первый подсезон первого сезона был отснят менее, чем за год, в отличие от второго подсезона, который не закончен на данный момент и имеет 8 серий из 20.
    • Первые два эпизода были отсняты по сценарию. Планировался выход серии раз в неделю. После создания 2 эпизода автор забил на сценарий, вследствие чего появились классификации, термины и организации, повысился уровень сил вселенной (в данный момент история до персонажей выше 5 уровня не дошла), экшн заменил сюжет и превратился в стержень сериала.
    • Для "Креста Альберта" были созданы офсайт (заброшен на раннем этапе создания), википроект (практически заброшен), карты на прохождение с Custom NPC's (заброшены на раннем этапе создания), официальные игры (заброшены на раннем этапе создания и удалены), feedback forum (заброшен), офгруппа (заброшена), образы дисков (заброшены и удалены) и журнал (заброшен на раннем этапе создания).
  • Крест Альберта (канон)
    • Модификация проекта проработкой характеров, сеттинга и истории персонажей несущественно улучшила непрошедший планку принятия проект количеством материала.


О количестве звезд (ранги в сериале)[]

Количество звезд - своеобразное звание воинов, зависящее от силы, скорости, магической энергии, боевых навыков, пассивной защиты и интеллекта. Воины от 3 звезд могут бросить вызов лидеру одного из народов и сражаться за титул. В случае поражения есть шанс стать советником - правой рукой лидера и вторым по силе, пока не придет более достойный звания.

SoundTracks.[]

Саундтреки можно найти в офгруппе.

  • На данный момент в офгруппе насчитывается 5 ST-ов: ST 1ST 2ST 3ST 4ST 5.
  • Коротко о том, почему не "OST". Закадровые композиции собраны из разных источников, поэтому не Original SoundTracks, а SoundTracks (ST).

10 основных дисциплин[]

Герои сериала используют 10 основных дисциплин в бою.

  • Хикирон ― пассивная способность, отвечающая за сопротивление урону.
  • Рессорапассивная способность, отвечающая за быстрые перемещения.
  • Sword Slash ― активная способность, отвечающая за нанесение атак холодным оружием на дальних расстояниях.
  • - неизвестная способность, отвечающая за регенерацию HP (или\и MP).
  • - неизвестная способность, отвечающая за дальность перемещения при телепортации.
  • - неизвестная способность, отвечающая за дальность нанесения прямого урона.
  • - неизвестная способность, отвечающая за давление энергии.
  • - неизвестная способность, отвечающая за рациональное использование магической энергии и экономию магии.
  • Метаку ― активная способность, позволяющая двигать объекты без души силой мысли и энергии магии.
  • Баланс ― пассивная способность, распределяющая прочность отдельных частей существа относительно существа, создавая единую прочность. Пример ― глаз и рука с применением "Баланса" имеют одинаковую прочность. Имеет ряд достоинств и недостатков. Достоинства ― единая активация без возможности остановки, отмены и заглушения, слабые места сравниваются с сильными, становясь средними, недостатки ― обратная сторона достоинства.


Википроект.[]

Здесь.

Особенности мира проекта:[]

  • Большинство форм жизни в проекте имеют вечную жизнь и лишены старения. Стареющие формы жизни - изначальные жители планеты.
  • Персонажи проекта наделены магической силой.
  • У большинства персонажей есть телепатия, которой они пользуются постоянно, о чем свидетельствуют закрытые рты героев. Иногда пользуются телепатией для вызова подкрепления.
  • Почти у всех персонажей есть регенерация.
  • Большая часть персонажей с количеством звезд выше 5 имеет бесконечное количество энергии.
  • Большинство персонажей лишено физических привязанностей (еда, воздух ит.д.) и имеет неисчерпаемую физическую выносливость. Несмотря на это, некоторые персонажи иногда "символически" едят ввиду распространения промывки мозгов о нужности ритуалов и традиций определённого вида, а вымирающий вид смертных что-либо выращивает (25-26 эпизоды).
  • Персонажи оказываются в мире из пространства (спавн в рандомной точке мира с рандомными показателями статов и обликом). "Отца", "брата" и "деда" может приписать любой персонаж, предварительно договорившись об этом с новым. Связано с тем, что Альберт из будущего, анализируя код создания мира, написал свою прошлую историю вместе с историями других персонажей (см. 5 сезон).
    • Как правило, статы персонажей низкие, обделенные магической силой или лишенные становятся обычными жителями. Они обзаводятся (ненужными им) потребностями вроде еды и питья. Некоторые из них, вышедшие магами-воинами по духу, ждут своей смерти и лезут на поле боя (где они получают то, за чем пришли). Часть жителей кончает с собой, чтобы не быть рабами потребностей и наконец освободиться, после чего доля процента убитых собой перерождается уже в существ полноценных, ни от чего не зависящих, способных использовать магическую энергию в приключениях (таких знают уже под новыми именами). Большая часть остается жителями, и почти все обычные жители, слабые духом, презирают свою неспособность избавиться от инстинкта самосохранения. Остаток, не проклинающий свою судьбу, а смирившийся с ней, начинает превращать не готовых духом пока-что-не-героев в себе подобных или массовку (так сформировался R.I.P.) или просто существовать как фон, массовка.
  • На персонажей не распространяется закон квадрата-куба, ибо магия четвертого измерения влияет на гигантов в обход сего закона.
  • Персонажи способны плавать в лаве и ходить сквозь материю, когда им это нужно.
    • Если материя окружена магической защитой, уже не получится.
  • Большая часть персонажей способна летать.
  • Персонажи имеют способность сопротивляться гравитации, которой редко пользуются из-за отсутствия надобности. 
  • Несмотря на наличие денежной системы в мире проекта, они не играют особой роли из-за 6 пункта.
  • На случай уничтожения планеты есть существа, которые легко отмотают временную линию и сотрут виновника из пространства и времени, как если бы его никогда не было. Норману позволяют разрушать планету снова и снова. Пример стертых: Ледяной викинг, см. 28 серия.
  • У персонажей проекта отсутствуют внутренности, плоть и кости. Иногда персонажи проходят через камеру. 
    • Кровь присутствует и берется из другого измерения. Нет крови внутри тела, в отличие от монстров мира проекта. 
    • Персонажи без кожи - сгустки энергии.
    • Они имеют сознание, несмотря на отсутствие внутренностей, так как привязано оно к чему-то нематериальному.
    • Кожа персонажей тоже не полностью материальна, поэтому персонажи иногда "протыкают" блоки и текстуры руками, ногами и головами.
  • Физическая сила персонажей берет начало из магической.
  • После смерти, которая обычно наступает в бою и в редких случаях из-за местности, большинство персонажей подвергается автоматической аннигиляции.
  • Персонажи проекта используют пространственный мешок - инвентарь, где хранят предметы и экипировку.
    • В пространственном мешке помещается бесконечное множество предметов.
    • В пространственный мешок могут попадать персонажи.
  • Способны открывать двери на расстоянии.
  • Лидеры народов сидят в своих городах, чтобы защищать собственные территории, готовя героев и сталкивая со злодеями. 
  • Дома предназначены для того, чтобы пробудить в жителях презрение к простоте, ненависти к рутине и жизни вымирающего вида смертных. Ненависть к рутине берется из их воспоминаний о прошлых жизнях. Большинство домов не заполнено мебелью - немалая часть жителей избавляется от мебели в знак протеста против навязанной им лидерами народов рутины. См. пункт 7, подпункт 1. Убегающие от рутины становятся воинами-магами. Заговор за спинами жителей создан ради мелкой доли процента, которая пополняет ряды героев (и злодеев), таких, как Семь Каст, охотники на монстров, охотники на злодеев, Эволюция. 
    • R.I.P. касательно рутины отстаивает противоположную точку зрения. Жители, оставшиеся на своем месте, остались только из-за давления R.I.P. (в основном из-за того, что не смогли перебороть страх смерти. Единственное, что может R.I.P. - манипулировать, давя на слабо. При правильном использовании давления на слабо можно превратить не готового духом будущего героя в обычного жителя, в то время как с готовым подобное не пройдет). Именно пропаганда R.I.P. сохраняет устои и традиции вымершего общества, для нового являющегося рудиментами и бесполезными привязанностями, кроме спасения от набивания морды и убийства их исповедующими и ими ограниченными, кои в определённом смысле у теневой власти.
  • Заряженные энергией пространственного мешка предметы крутятся в уменьшенном виде, когда выпадают из него.


В сериале использовались моды:[]

Цитаты[]

411630231959633931

Я прав, потому что я так сказал. Ты тупой, потому что я так сказал. Я всегда прав. Следовательно, ты тупой объективно.

Уровень сил вселенной[]

Шаблон:Резерв Шаблон:Резерв Класс C. Сильнейшие персонажи способны разрушать планеты неизвестного размера. Предполагаются космические путешествия, иные планеты, измерения внутри каждой планеты, параллельные миры без контекста параллельных вселенных и пространственные искривления, способные из разных планет сделать одну накладывающуюся с разных мест. Отдельно выделяется вселенское измерение Пророк Икс и 4D расширение мира, куда попадают персонажи после смерти, если не становятся духами. Существуют неубедительные незаварившиеся намёки на попытки выдать большие масштабы космологии, кои можно списать на иллюзию. Живые существа имеют дух, внутри духа как более фундаментальное "я" - искру. Попытки расширения космологии были, но ввиду несоответствий выходом списалось на дезинформацию персонажами. Вероятно, автору не удалось потянуть планку более высокую данной и все попытки оказались провальными, нисколько не пруфая ачивы персонажей выше класса C. Вероятно, данное - ход заметание следов, вероятно, часть некоего плана по перестройке сериала на данную волну, продолжающая произошедшее в данных попытках. Вероятно, плавный переход в реализацию изначальных планов на КА. Точно неизвестно, почему и для какой цели было совершено.

Большинство персонажей имеет 10+ - 9 уровни сил. Большинство продемонстрированных охотников на монстров имеет 10+-донный 9 уровень, в лучшем случае имея силы уничтожить малое здание. Главные антагонисты различных арок, сражающиеся с Альбертом, в основном имеют низкий 9 уровень. Но встречались персонажи среднего 9 уровня (например, Джилубас, или если по заявлениям можно натянуть - Мумия, Тыква, Нова, Дрейк, Свино Хряк (выпуская 99% своей энергии от 100% полного заряда в одну атаку)) и высокого 9 (Железный Панцирь). В разряд середняков на данный момент можно поставить Альберта и Феликса на низком 8 уровне, носителей читерных способностей вроде Спиди-Ви, Окуляра или Синглглейда, в разряд сильных персонажей относительно Креста 7 уровня (коих мало) вроде Рёа Винверна, Хи, Карджана, Шептуна или Феликса по заявлениям без ачив, в разряд околотопов Ледяного Викинга с Выжиганием Вечности, топы в лице Нормана и Заргуса, раннего Шептуна и гипотетически Валаса способны уничтожать планеты. На момент 109 серии.


Прочее[]

  • Изначально сериал планировался как постапокалиптическая резня монстров. Не должно было быть никого, кроме Альберта и нескольких героев. Первая серия снята по сценарию.
  • Сериал идет на импровизации, начиная со второй серии 1 подсезона 1 сезона.
  • В каждом сезоне 60 серий, в каждом сезоне 3 подсезона, в каждом подсезоне 20 серий.
  • Альберт v2 появится в 5 эпизоде Minecraft сериала "Иуда: Посредник" как злодей.
  • "Albert's Cross: Origins" является каноничной версией начала истории "Крест Альберта". Он содержит информацию оригинальной линии с модификациями и удлинением сюжета.
  • Первое слово, появляющееся при попытке описать КА - плагиат. Проект является синтезом множества идей и плагиатом всего подряд, что удаётся посмотреть автору, и о чём ему известно лишь понаслышке. Иногда появляются параллели с проектами и отдельными элементами, созданными после эпизодов КА с параллелями данных идей, временной плагиат. Иногда плагиат становится менее очевидным и для автора, например, ему не было известно, что КА плагиат вселенной Лололошки в плане искры, поскольку название украдено с элемента Трансформеров, но выходит, это плагиат и на Лололошку. Иногда авторы, у кого сплагиачено в КА, в следующих элементах своих проектов оставляют параллель на вышедшие до данного серии КА, копируя уже себя из будущего после плагиата КА. КА плагиат и на Хранители Воли, за что справедливо автор был забанен в группе, но несправедливо объявлен, ибо бессмысленно освещать сообщество за баны ноунеймов, привлекая внимание к их работам


Advertisement